home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Power 1996 June / MACPOWER-1996-06.ISO.7z / MACPOWER-1996-06.ISO / 第2特集 MIDI / CyberSound VS / CyberSoundェVS Demo Install(68k) / CyberSound™VS Demo Install(68k) / CyberPlayer Ref. Part 2 < prev    next >
Text File  |  1996-01-10  |  12KB  |  127 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. CyberPlayerェ Reference, continued
  9.  
  10. This file is a continuation of the "CyberPlayer Reference Part 1" document.
  11.  
  12.  
  13. The Process Menu
  14. Items in the Process menu are used to batch process sections of multiple notes and controller events. Use the Track window instead to modify individual events. Data to be processed is specified by track selection and the edit range. See メEditing Conventionsモ in Chapter 3 for information about selecting data for processing.
  15.  
  16. Quantize
  17. Choose Quantize to open the Quantize window, where note rhythms can be automatically corrected, eliminating timing errors. Quantize (auto-correct) shifts the rhythmic placement of recorded notes, aligning them to a beat grid based on a note value that you specify with the radio buttons. This can transform a not-so-perfect performance into a precise one. For example, if a quantize value of quarter note is specified, then all the notes selected for processing will be moved forward or backward in time to the nearest quarter beat in the measure.
  18.  
  19. Quantize shifts the location of notes; it does not change note values. Use the Duration process to change actual note values. Notes can be also quantized during recording. Choose Input Quantize from the Options menu to automatically quantize notes as they are recorded.
  20.  
  21. Amount Checkbox and Percent Entry Box
  22. Quantize normally shifts notes to fall exactly onto the specified beat, resulting in machine-perfect note rhythms. However, sometimes it is desirable to merely improve a performance by moving notes closer to, but not exactly onto, the quantize grid.
  23.  
  24. The Amount option determines the quantize strength, allowing for a more human rhythmic feel. The percentage entered into the box determines how much of a shift will occur. For example, if a quantize value of Quarter Note is selected and 50% is entered in the Amount Percentage box, notes will be shifted one-half of the way to the nearest quarter beat in the measure. Check the Amount box and enter a percentage to partially quantize selected notes. Unchecking the box is the same as using Amount at a value of 100%.
  25.  
  26. Note Release Checkbox
  27. Quantize normally shifts only the placement of the note-on location. Check the Note Release box to also quantize the note-off location.
  28.  
  29. Transpose
  30. The Transpose process changes the pitch of selected notes according to a half-step value. This is useful for changing the pitch register (key) of a tune.
  31.  
  32. Enter a positive or negative value into the Transpose box for the amount pitch change desired. For example, enter 12 to transpose up an octave, -24 to go down 2 octaves, 3 to go up a minor 3rd, -5 to go down a perfect 4th, and so forth.
  33.  
  34. Because the Transpose command changes the MIDI note value, transposing a track that is using a drum program will change which drum sounds are triggered. When transposing an entire sequence, deselect the drum track(s) to avoid changing the drum sounds. Exception: When CyberPlayer is in GM mode (GM Sequences is selected in Preferences window), Transpose is automatically disabled on track 10 (which is the drum track in GM mode). 
  35.  
  36. Duration
  37. Duration changes the note value (length) of selected notes to the note value specified by the radio buttons. For example, if Eighth Note is specified, all selected notes will be changed to eighth notes, regardless of their original note value. The note-on location of the notes do not change. Use Quantize to change the note-on locations.
  38.  
  39. Scale By Radio Button and Percent Entry Box
  40. Scale multiplies existing note duration values by a percentage. Use this feature to make selected notes longer or shorter by a percentage instead of changing them all to the same value. Enter a value between 1 and 999 in the box. 50% will result in half the original note value, 200% will result in twice the original note value, and so forth.
  41.  
  42. Velocity
  43. The Velocity window allows you to change the velocity values of the selected notes. Velocity is a control that denotes how fast (how hard) a note is struck. Velocity is typically used to control the volume of note. Three methods of velocity modification are offered for maximum editing flexibility.
  44.  
  45. Offset Method
  46. Offset adds or subtracts a specific velocity value to each of the selected note events. Enter a value between 127 and -127 into the Offset By box for the amount of velocity offset to be applied. For example, 20 applied to an original velocity of 50 will result in 70, -15 applied to an original velocity of 100 will result in 85, and so forth.
  47.  
  48. Scale Method
  49. Scale multiplies each of the selected note velocities by a percentage. Enter a value between 1 and 200 into the Scale By box for the amount of velocity scaling to be applied to the selected notes. For example, 50% will result in half the original velocity value, 200% will result in twice the original velocity value, and so forth.
  50.  
  51. Absolute Method
  52. Absolute replaces the velocity values of the selected notes with a specific velocity value, regardless of the original value. Enter a value between 0 and 127 into the Absolute box for the absolute velocity value you want the notes to be. For example, entering 50 will result in a velocity value of 50, 120 will result in a velocity value of 120, and so forth.
  53.  
  54. Controller
  55. The Controller window allows you to change the values of the selected controllers. Select the type of controller to be processed with the radio buttons, then choose a processing method. Three methods of controller modification are offered for maximum editing flexibility.
  56.  
  57. Offset Method
  58. Offset adds or subtracts a specific value to each of the selected controller events. Enter a value between 127 and -127 into the Offset By box for the amount of controller Offset to be applied. For example, 20 applied to an original value of 50 will result in 70, -15 applied to an original value of 100 will result in 85, and so forth.
  59.  
  60. Scale Method
  61. Scale multiplies each of the selected controller data events by a percentage. Enter a value between 1 and 200 into the Scale By box for the amount of controller scaling to be applied to the selected events. For example, 50% will result in half the original value, 200% will result in twice the original value, and so forth.
  62.  
  63. Absolute Method
  64. Absolute replaces the values of the selected controller events with a specific value, regardless of the original value. Enter a value between 0 and 127 into the Absolute box for the absolute value you want the controller to be. For example, entering 50 will result in a controller value of 50, 120 will result in a controller value of 120, and so forth.
  65.  
  66. Options Menu
  67. A variety of playback and recording features are controlled from the Options menu.
  68.  
  69. Click
  70. Click provides a metronome beat timing reference to help record notes with a steady rhythm. Click mode is active when the menu item is selected with a checkmark. One click per beat will sound, with an accent on the first beat of the measure. The number of clicks per measure is determined by the Meter setting. The volume of the click sound can be changed in the Preferences window.
  71.  
  72. Count In
  73. Count In provides a metronome click after pressing Record but before recording actually begins. Count In mode is active when the menu item is selected with a checkmark; Click mode must be active before Count In can be selected. The number of Count In measures can be specified in the Preferences window.
  74.  
  75. Record Overdub
  76. Recording normally overwrites (erases) data on the track being recorded. Record Overdub allows you to add data to a track, merging the new incoming MIDI data with the data already on the track. Record Overdub mode is active when the menu item is selected with a checkmark. Note: Record Overdub mode does not need to be active when overdubbing on separate tracks, only when overdubbing on the same track.
  77.  
  78. Multitrack Record
  79. Only one Record Enable/Play Through button can be active at one time in normal operation mode. Multitrack Record enables multiple Record Enable buttons to be active simultaneously, allowing recording on more than one track at a time. Multitrack Record mode is active when the menu item is selected with a checkmark. Use this feature to record a controller that transmits on more than one MIDI channel at once, or when transferring multichannel sequences via MIDI from another sequencer.
  80.  
  81. The Play Through feature is disabled when Multitrack Record mode is active. To audition sounds or record MIDI when Multitrack Record is on, the track number that matches the MIDI transmission channel of your controller must be record- enabled. In other words, if your controller is transmitting on MIDI channel 1, track 1 must be record-enabled; if your controller is transmitting on MIDI channel 7, track 7 must be record-enabled; and so forth.
  82.  
  83. Input Filters
  84. Specific types of incoming MIDI data can be filtered out so it will not be recorded. Items with checkmarks are being filtered, and will not be recorded. Multiple data types can be filtered simultaneously. This feature is useful for thinning out unwanted MIDI information. For example, if Aftertouch has no affect on a sound, it can be filtered on input while recording so it wonユt use unnecessary processing power. This can also help ease future edits by keeping the Track window free of spurious data events.
  85.  
  86. Input Quantize
  87. Quantize (auto-correct) shifts the rhythmic placement of notes as they are recorded, aligning them to a beat grid based on the note value specified with a checkmark in the Input Quantize menu. This can transform a not-so-perfect performance into a precise one. For example, if a quantize value of quarter note is specified, then all incoming MIDI notes will be moved forward or backward in time to the nearest quarter beat in the measure.
  88.  
  89. Input Quantize allows automatic rhythmic correction of incoming notes during recording, eliminating timing errors on playback. If Input Quantize is not used during recording, notes can still be quantized after recording by choosing Quantize from the Process menu. Input Quantize shifts the location of notes; it does not change note values. Use the Duration process to change actual note values after recording.
  90.  
  91. Solo
  92. Solo mode disables playback on all tracks except one. Use Solo to quickly audition one track by itself if several others are also playing. To activate Solo mode, Option-click the Play Enable button or track name. Deactivate Solo by Option-clicking the same button again, or deselect Solo from the Options menu. Only one track can be in Solo mode.
  93.  
  94. Repeat Playback
  95. Repeat Playback replays the active sequence endlessly from beginning to end. Repeat Playback mode is active when the menu item is selected with a checkmark. You can define the playback length in the Length window under the Edit menu.
  96.  
  97. All Notes Off
  98. The All Notes Off command stops all sound output from CyberSynth. This is commonly known as a MIDI panic button. Use it if MIDI notes get stuck.
  99.  
  100.  
  101. Window Menu
  102. When a sequence file is open, its window is displayed on the screen and its name appears in a list of open files under the Window menu. More than one file can be open at a time; each open sequence file has its own window. The active sequence window is at the foreground and has lines in the title bar. Only the active sequence file can be recorded, played, or edited.
  103.  
  104. Collapse
  105. Collapsed window view is useful for playback of existing sequences when you donユt want a lot of screen clutter. Choose Collapse to hide track information. Press command-L as a keyboard equivalent, or click the blue triangle in the active sequence window.
  106.  
  107. Expand
  108. Expanded window view is used for recording and editing. Choose Expand to view track information. Press command-E as a keyboard equivalent, or click the blue triangle in the active sequence window.
  109.  
  110. Open File Display
  111. All open sequence files are listed under the Window menu. The file name with the checkmark is the active sequence file. Choose a different file from the list to make it the active sequence.
  112.  
  113. The number of open sequence files is limited only by available memory. Increase the CyberPlayer application memory size (in the Finder) to allow more sequences to be open simultaneously.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. InVision Interactive, Inc.
  119. 2445 Faber Place, Suite 102
  120. Palo Alto, CA 94303
  121.  
  122. Phone:     800-468-5530
  123. Phone:     415-812-7380
  124. Fax:             415-812-7386
  125. World Wide Web: http://www.cybersound.com